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近八成網游不適合未成年人 大部分設消費陷阱


昨天,《中國游戲綠色度測評統計年報(2012)》發布。中國青少年網絡協會對2012年市場上流行的423款網絡游戲進行了綠色度測評,其中,78.5%網絡游戲不適合未成年人。

未成年人游戲占21.5%

年報顯示,此次測評中包括了盛大、騰訊、金山、網易等國內比較知名的網絡游戲公司423款產品,適合18歲以上人群使用的游戲共有332款,占總測評游戲比例的78.5%;適合6歲、12歲、15歲未成年人使用的游戲共91款,占總比21.5%,即不適合未成年人的游戲占78.5%。其中,適合6歲兒童使用的僅占2%。

58%網游設消費陷阱

中國青年網融媒體中心主任邵德海表示,防沉迷系統,是相關部門出臺的對預防未成年人成癮的重要措施。年報顯示,測評的423款游戲中,防沉迷系統完善167款,占總量39%,不完善的游戲87款,占總量21%,沒有安裝防沉迷系統的游戲169款,占總量40%。另外,存在花錢消除玩家在游戲中“殺人”后獲得罪惡值設置的網絡游戲仍占一定比例。

年報還顯示,測評游戲中有58%存在各種花錢設置、消費陷阱,用了種種陷阱逼迫、脅迫未成年人。此外,花錢打造游戲裝備成為網絡游戲中最普遍的設置。

邵德海表示,在此次測評中,按100%成功幾率花錢打造游戲裝備到頂級,花費超過1000元的游戲131款,占測評游戲總量的31%。其中,花費在1000元到10000元的游戲有64款,花費超過10000元的游戲67款。

邵德海建議,主管部門應該加強監管。

■個案:大學生充值5萬元玩游戲

大學生孫某稱,他和宿舍同學經常玩文字塔,并把零花錢、生活費投到游戲里。“我朋友把家人給的5萬元‘炒股’錢也投進去了”。一些心情不好的玩家在游戲中罵人,“我們投訴后,第二天被投訴者仍然好好的,游戲公司稱封號了”。他堂弟考上重點高中后迷上網游。“他不滿18歲,我想問一下游戲公司防沉迷系統怎么設置的?不滿18歲怎么進去?”

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