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拿什么來愛你,網絡游戲交易平臺?


拿什么來愛你,網絡游戲交易平臺?(一)
 為了積極響應文化部的《網絡游戲管理暫行辦法》,國內網絡游戲交易大站5173此前在其官網上發表聲明,稱將于2010年8月24日(周二)停止一切境外(臺服)游戲交易。隨后,淘寶網也作出了同樣的聲明。在眾多媒體的報道下,一時間讓有“灰色地帶”之稱的網絡游戲交易平臺再次成為了焦點。
  國內網游經過了十年發展,催生了大批網絡游戲交易平臺,但至今為止,網游交易相關法律法規的建設一直沒有跟上,致使這方面的規范管理幾近空白。
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  由于虛擬交易越來越頻繁,在交易過程中出現的爭議也越來越多,極大的影響了行業的健康發展。
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  目前,虛擬財產權屬模糊、監管缺失、虛擬財產交易欺詐、盜號等現象司空見慣。即使大型的交易網站,想要讓網絡虛擬物品交易管理無懈可擊,也似乎是一件不可能完成的任務。
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  隨著有關部門對網絡游戲監管的不斷加強,這個依靠網絡游戲存活的市場,同時也是被人稱作"遍布黃金和陷阱的灰色地帶"、"盜賊橫行的樂園"的市場,不得不讓人持續地關注。
?????? 虛擬財產交易,禁止還是引導?
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  近年來,對于網游交易平臺的爭議一直沒有間斷過,網游交易平臺和網絡游戲就像“犀牛鳥”與“犀牛”的關系。
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  “犀牛鳥”在“犀牛”身上尋求生存,互方互惠互利。“犀牛”因體積龐大最先引起人們的關注,而小小的“犀牛鳥”則躲在了“幕后”。當網絡游戲在不斷吆喝聲中慢慢得到重視和規范的時候,人們也把眼光漸漸轉向了網游交易平臺。
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  2007年,應該來說是對網絡游戲交易平臺有“紀念性意義”的一年。2007年2月,文化部、工商總局等14部委聯合印發《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》。通知中明令"嚴禁倒賣虛擬貨幣"。時任文化部文化市場司副司長庹祖海也曾公開提議國家立法禁止虛擬財產交易。
??????????2007年全國“兩會”上,出現了有關禁止網絡虛擬財產非法中介交易的議案。
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  然后,更多的爭議開始了,有關虛擬物品交易到底是禁止,還是引導的聲音也越來越多。
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  禁止方:網游本來就是虛擬世界,難以監管,當虛擬物品和真實貨幣交易摩擦產生“火花”,更多的問題接踵而來,如,詐騙、盜竊、惡意找回、安全性能差、真實度低、網游運營企業不承認等。
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  相關規范并不全面,即使有法律法規也難以監管到位,更有甚者,利用這種平臺大牟其利,還不如直接取消掉。虛擬貨幣、物品等交易直接由運營商進行游戲內設置,免去了一大堆的問題。游戲內也同樣可以得到凈化,沒有虛擬貨幣與真實貨幣的轉換,詐騙分子也就無利可撈,玩家們也能安心的玩游戲,不會被騙子被盜。
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  引導方:全面禁止虛擬財產交易并不可行。作為網游大國韓國,早期曾立法完全禁止虛擬交易,不承認虛擬財產的合法性,但仍難以阻止現實中虛擬交易的大量進行。并且,最為重要的是,現在的虛擬物品交易在拉動國內經濟發展的過程中,也發揮了不可忽視的作用,并且這種作用會越來越明顯。對于這種市場,雖然存在較多問題,但在不斷的引導和規范過程中,也會發揮其作用,良性地發展下去。
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  對于持相反觀點的兩方爭議,筆者較認同后者,每一種新生事物的出現及發展過程,都會引起不斷的爭論。作為從網游游戲交易延伸出的虛擬物品交易市場,它的產生與發展具有一定的偶然性和必然性,是市場發展的產物,不能用強制手段去“封殺”。
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  第三方交易平臺的存在,讓諸多游戲玩家可以進行較自主的選擇、交易和交換,能夠更好的體驗游戲帶給大家的娛樂感受,作為網絡游戲之外不可或缺的一部分,網游交易平臺得到了玩家群體的認可。
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  但是,國內的虛擬物品交易市場并不被人津津樂道,因市場發育不成熟,秩序十分混亂,個別虛擬交易平臺依靠倒賣盜號、外掛來牟取暴利,糾紛不斷,口水不斷,造成行業整體信譽度下降。
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  最不能忽視的是,網游交易平臺在不斷發展中,為人所不齒的那些事情,所以,我們應該深思網游交易平臺究竟帶給了我們什么?是利大于弊,還是弊大于利?搞清楚了這些,我們就可以知道應該怎么去對待這個平臺。
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